上线仅五个月,玩家全跑光了?
由 Bungie 操刀、索尼发行的撤离类射击大作《马拉松(Marathon)》,最近交出了一份极其惨淡的成绩单。谁能想到这款曾被寄予厚望、吸走大量开发资源的作品,上线后玩家留存却呈断崖式下跌,目前 Steam 平台的玩家流失率已经飙升到了惊人的 95% 以上!这不仅让玩家唏嘘,更让整个业界的长期运营前景蒙上了一层阴影。
峰值暴跌,核心盘惨不忍睹
让我们来看看具体惨况。数据显示,《马拉松》在 Steam 发售初期的在线峰值一度达到过傲人的 88,337 人。然而仅仅过了五个月的“持续去玩家化”,近期单日在线峰值已经只剩下可怜的 3,783 人,平时更是很难突破 5,000 大关,整体跌幅约达 96%。
虽然这些只是 Steam 单一平台的数据,无法覆盖全网,但目前可以确认的是,PC 已经是《马拉松》销量表现最好、基本盘最稳的渠道。以此推断,PS5 端的玩家留存现状大概率会更加严峻。
靠完整PVE模式“抢救”一波?
眼看游戏面临鬼服,索尼和 Bungie 显然还不打算彻底躺平。目前官方仍在硬着头皮推进游戏更新,据悉第三赛季的重磅内容正在筹备中,并将首次上线完整的 PVE 模式。这一招意图很明显:在 PVP 撤离太硬核、挫败感太强的情况下,试图通过全新的休闲打怪玩法来拉动流失玩家回流。
业内普遍认为,这次的赛季大洗牌将是《马拉松》自证生命力的最后机会。如果新版本依然无法扭转玩家跑路的颓势,索尼高层很可能会直接叫停对后续的支持,将 Bungie 宝贵的开发资源重新调配给其他项目。
【编辑观察】 作为曾经的 FPS 王者,Bungie 在《马拉松》项目上无疑是下了血本,这也间接导致了《命运2》后续更新的拉胯,让不少老玩家痛斥“命运死得好冤”。撤离类射击游戏市场如今竞争激烈,试错成本极高,《马拉松》若不能在第三赛季真正痛定思痛完成重构,恐怕离官宣停更也就不远了。





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