最近玩家社区又因为D加密吵翻了天——有玩家实测热门开放世界游戏《红色沙漠》发现,带Denuvo(也就是玩家常说的D加密)反篡改技术的正版游戏,运行帧率居然比移除了DRM的破解版低了近20%,合着花钱支持游戏的正版玩家,反倒成了被技术“背刺”的冤大头。
对比测试:破解版帧率反超正版20%
这次测试的过程其实挺有戏剧性。这位玩家最先体验的是破解者voice38放出的纯净破解版,和以往那些需要关闭BIOS安全功能、靠虚拟机绕开验证的破解方案不同,这个版本直接彻底移除了游戏内的DRM校验程序,没有任何多余的附加组件占用系统资源。他一口气在这个版本里玩了8个小时,全程帧率稳定在55-58帧,不管是跑大地图还是打大规模战斗,流畅度都相当不错,一度让他觉得这游戏的优化做得还可以。
觉得游戏品质过关,他干脆专门掏钱购买了正版,想实际支持一下开发商,结果进游戏之后落差直接拉满:搭载了官方Denuvo保护的正版游戏,帧率直接跌到了42-48帧区间,哪怕是和破解版完全相同的场景、相同的画面设置,性能差距也一眼就能感知到,玩不到一小时就能明显感觉到卡顿和不跟手,算下来整体流畅度损失接近20%。
玩家吐槽:防盗版防到了付费用户头上
这个测试结果一放出来,直接点燃了玩家积攒已久的对D加密的不满。过去这么多年,不少采用D加密的游戏厂商都反复强调,“Denuvo不会对游戏性能造成玩家可感知的影响”,但这次同设备、同场景、同设置的实打实对比,直接戳破了这套说辞:
- 有玩家吐槽,这防盗版技术防了半天,破解组该破还是破,最后性能损耗全让买正版的老实人承担了
- 硬件玩家指出,《红色沙漠》作为开放世界游戏本身就比较吃CPU性能,D加密的额外后台占用会进一步放大性能差距,CPU性能越弱的玩家,感受到的掉帧就越明显
- 还有玩家算了笔账:20%的帧率差距,相当于正版玩家花了钱,还得比玩破解的用户低一个显卡档位才能获得相同体验
- 更有人直言,如果正版体验还不如破解版,那本质上就是在倒逼玩家去选择非正版渠道,完全违背了反盗版的初衷
【编辑观察】其实D加密拖游戏性能早就不是什么新鲜事了,之前包括《生化危机9》在内的不少带D加密的3A大作,都被玩家实测过破解版帧率更高;甚至有不少厂商会在游戏发售一段时间、首波销量稳定之后,主动通过更新移除D加密,本身就等于默认了这套技术确实存在不可忽视的性能开销。
反盗版本身是为了保护开发者的劳动成果,这点无可厚非,但如果保护的代价是让付费用户的游戏体验打折扣,甚至出现**“正版受害者”**的荒诞情况,那这种保护到底是在防盗版,还是在防自己的付费客户,恐怕厂商真的要好好掂量掂量了。





评论
主机破解现在更多是技术攻防展示了,现在网络服务绑定多,大部分人还是图个省事买正版。