新星出道惨遭“打假”?

《剑星》续作《剑星:血雨》目前正在紧锣密鼓的开发中。近日,官方整了一波备受瞩目的大活——直接给本作的假小子女主角“伊薇”,安排了一首专属单曲《Wanna be in LOVE》和全套精美的MV。

乍一看这宣发待遇直接拉满,但眼尖的外网玩家却在YouTube视频声明里发现了一行踩雷的字眼:这条视频的内容由AI生成。

在当下的游戏圈,玩家对AI生成往往有一种天然的反噬情绪。不少欧美玩家觉得官方实在太不用心,拿AI流水线产物来糊弄粉丝。一时间,推特和评论区可以说是“血流成河”,铺天盖地的抵制声浪涌向了制作组。

制作人急灭火:亲女儿真是大家手搓的!

眼看火越烧越旺,Shift UP创始人、《剑星》系列制作人兼主美金亨泰(Kim Hyung Tae)坐不住了,赶紧在社交媒体发长文,针对这波AI争议作出了详细解释。

金大师的声明非常诚恳,他直接给大家划了重点:视频里大家看到的这个从头到脚都十分细致的伊薇,绝对不是AI从零开始一键生成的虚拟废料。

事实上,这个角色是由Shift UP里那帮“最懂人心”的才华横溢的美术师和建模师们,实打实花了一年多时间,精心设计和手工打磨出来的亲女儿。

那么AI到底在里面顶了个什么用?金亨泰解释说,AI仅仅是基于制作团队历经心血创建的模型数据、设计原画和工艺结晶,对角色进行了一层“渲染和呈现”。

换言之,角色的底子全是真材实料的心血,AI在这里扮演的更像是一个“滤镜引擎”和辅助转绘的工具。最后,金亨泰表示,若玩家们能在秉持这一理解的基础上去欣赏这部作品,制作组将不胜感激。

【编辑观察】 在这个谈“AI”色变的节点上,厂商只要沾上一点AI味儿,确实很容易惹上一身骚。但在现代游戏的大型商业开发中,合理的AI辅助其实早就成了行业的降本增效工具。Shift UP这次因为诚实标注了AI反而挨骂,属实有些委屈。比起因为一个渲染工具去抵制,不如期待一下《剑星:血雨》正式发售时,看看美术组给我们端上来的“老婆”和战斗体验是不是依旧原汁原味吧!