终于能亲手摸到这款“脑洞与翘臀齐飞”的国产新作了。10月24日至25日,铃空游戏携《昭和米国物语》亮相2026核聚变游戏展北京站,试玩区设在北京石景山首钢国际会展中心1号馆A02展台。这也是本作在国内的首次线下试玩。
大巴展台吸睛,四个切片任选
官方这次没有只放一段固定流程,而是提供了四个试玩切片:
- 故事与战斗
- 休息与成长
- 关卡探索
- BOSS战
玩家可以在规定时间内自由选择想体验的内容。展台也按照游戏的公路旅行气质,搭出了一辆大型大巴装置,辨识度相当高。
可能是首次线下亮相叠加人气过高,现场排队人数非常可观。从玩家拍到的画面来看,试玩区前排起长队,甚至一度出现“停止排队”的提示,想上手并不容易。
黑屋测试:画面更精细,战斗不只是无脑砍
本次试玩采用黑屋测试,现场不允许拍照或录像,因此外界只能通过试玩玩家的描述了解内容。多名玩家反馈,游戏实际画面比视频里看起来更精细,战斗表现也超出预期。
战斗系统的核心思路被玩家总结为一套资源循环:
- 普攻消耗体力,本身伤害不高,拳头伤害尤其有限;
- 闪避可以攒豆,资源攒满后进入爆豆状态;
- 爆豆能够打出伤害、破防并衔接处决,同时回满体力,形成新一轮循环;
- 主要输出并不依赖平A,而是靠奥义和搓招打爆发。
换武器机制也很有想法。直接硬换武器会经历收架势、收刀、归位、再掏出新武器的完整动作,战斗中基本来不及;但使用对应技能后,角色可以瞬间切换武器并造成大量伤害,让切武本身变成一种进攻手段。
【编辑观察】从这些描述看,制作组显然不想让玩家一路平A通关。体力管理、闪避攒资源、破防处决和技能切武组合在一起,战斗的决策深度比预告片中展现的要更足。
超预期之外,测试版仍需打磨
好评之外,现场也暴露出一些测试阶段的问题:
- 试玩设备数量偏少,排队时间较长;
- 优化还有提升空间,有玩家反馈掉帧比较明显;
- 难度不算轻松,被丧尸围住后很容易阵亡,已有玩家交出“一血”。
考虑到目前游戏仍处于测试阶段,这些表现并不能代表最终成品。但至少从首批上手口碑来看,《昭和米国物语》不只是靠荒诞设定和女主角吸睛,它的战斗骨架确实值得继续关注。





评论
闪避攒豆、爆豆处决再回满体力的循环,听着就比无脑平 A 有嚼头,技能瞬切武器还能当进攻手段这条尤其对胃口。掉帧和排队的问题测试阶段都能理解,首钢那个大巴展台倒是把公路旅行的味儿拉满了。就盼正式版把这套战斗骨架保住,别又砍成站桩互殴。