当年光荣忍者组拿出《卧龙:苍天陨落》时,玩家评价一直喜忧参半:流畅的中华武术风高速战斗、魔改三国的新鲜设定足够吸睛,但首发拉胯的性能表现、“一招化解吃遍天”的单调玩法、满地图插旗涨士气的坐牢设计,也让不少玩家觉得可惜。

这次《卧龙2:凤火连天》正式公布,把舞台搬到长坂坡、赤壁这些中国人最熟悉的三国名场面,还把核心人物换成了“凤雏”庞统,制作组到底能不能补上初代的遗憾?我们在ChinaJoy现场专访了游戏总监平山正和,挖到了不少一手消息。

续作不是早有规划,只为补完所有遗憾

平山正和坦言,开发初代的时候团队根本没考虑过续作,所有人一门心思只想把《卧龙》本身做好。直到所有DLC开发完毕、完全版上线后,团队复盘才发现,初代还有太多没实现的想法、没来得及尝试的设计,与其留着遗憾,不如干脆做个续作把这些内容落地,《卧龙2》这才正式立项。

而故事的核心方向,其实在做初代DLC的时候就有了雏形:前作主角团围绕“卧龙”诸葛亮展开,续作自然就轮到了“凤雏”庞统。平山表示自己读庞统的史料时,深深被这位历史人物身上的浪漫悲剧感打动,也就顺理成章把他做成了二代的故事核心。

三国名场面新解,不魔改历史但够有新意

长坂坡、赤壁都是诸葛亮的经典高光场景,这次为什么把核心换成庞统?平山卖了个关子:本作玩家将扮演庞统的亲密伙伴,诸葛亮并不会缺席这些经典桥段,后续会有他的专属精彩戏份,至于玩家的具体身份,暂时还要保留悬念。

关于势力戏份的平衡,制作组承诺会均衡描写魏蜀吴三方阵营,不会刻意偏袒某一方。和《仁王》系列的创作思路一致,《卧龙2》不会篡改历史的最终走向,但会在事件过程中加入忍者组自己的解读和演绎——比如宣传片里曹操对主角发问的桥段,背后就藏着专门设计的剧情逻辑。本次庞统的形象也没有完全照搬《三国演义》,制作组融合了《三国志》正史记载和民间传说,做了全新的人物解构。

【编辑观察】从卧龙到凤雏,忍者组算是把三国IP的流量密码玩明白了,庞统“落凤坡”的悲剧色彩,确实和系列黑暗奇幻的三国气质格外适配。

忍龙经验加持,告别“化解万能”的单调

有意思的是,平山正和同时担任《卧龙2》和《忍龙4》两个项目的总监,开发期重叠时他经常两边来回跑,还闹出过笑话:刚测完节奏极快的《忍龙4》再切回《卧龙2》,总觉得游戏里的人物动作怎么这么慢,半天才反应过来是自己没适应过来。

而《忍龙4》积累的立体动作设计经验,也实实在在复用在了《卧龙2》里:翻墙、墙面跑酷这些立体机动能力,都是跨项目经验沉淀的成果。针对前作被吐槽最多的“化解万能,玩久了无聊”的问题,制作组没有选择简单粗暴堆难度——毕竟就算难度拉高,玩家还是会靠着化解一招通关,体验上的单调感根本解决不了。

这次他们加入了全新的凝神系统,给玩家提供了更多战术选择:遇到敌人攻击,可以用凝神化解弹反,也可以用凝神跳跃拉开距离,甚至可以绕后打先手,彻底告别“一键化解走天下”的体验。

战斗维度这次也从平面拓展到了立体空间:正式版加入了空中化解、空中攻防机制,绝技、骑乘技能都可以在空中释放,也设计了会飞的敌人供玩家挑战。不过制作组并不打算强行塞给玩家“空战build”,不会推出偏向空/地的特化武器限制玩法,而是把战斗选择权完全交给玩家。

前作话题度拉满的多BOSS战也会保留,制作组专门优化了敌人AI,尤其是视野外的攻击判定逻辑,再也不会出现“走在路上莫名其妙被屏幕外的怪秒了”的糟心体验。作为本作核心的凤凰之力系统,目前试玩版只露出了冰山一角:正式版里这套能力会有完整的成长线,可以实现踩妖魔入地、甩飞敌人这种超越常人的爽快动作,和其他神兽搭配还会产生质变级的组合效果。

开放世界战场,终于不用为摔落坐牢

这次《卧龙2》从前作的线性关卡改成了开放世界设计,平山明确表示:他们不想做一片堆满问号的“开放世界罐头”,而是要还原一个动态的真实战场——玩家的探索行为会实实在在影响战局走向,从机制上解决开放世界跑图无聊的问题。前作被吐槽的“满地图插旗才能涨士气打BOSS”的设计也会重做,玩家在探索过程中就能主动强化自己,不用再为了解锁数值来回跑点。

针对赤壁这个三国顶级大战场,制作组这次主打立体化关卡设计,目前暂时没有加入水战的计划。最懂玩家痛点的改动是:以往玩家踩空坠落要么直接摔死,要么掉到人堆里被围殴重开,现在摔下去只会受点轻伤,很快就能返回原路继续探索,坐牢感直线下降。

除此之外,本作的武将互动系统也更偏向战略玩法,玩家可以派遣友方武将驻守据点,具体的玩法细节还要等后续披露。

对于中国玩家的反馈,平山表示团队一直非常重视:开发组本身就有中国成员,合作的国内伙伴也会持续收集玩家的意见,这些建议都会实实在在影响开发方向。在他看来,中华武术、三国题材的独特文化气质,和《仁王》的武士忍者风格完全不同,创作起来非常有新鲜感,未来也想继续深耕中国文化相关的内容。

从目前透露的信息来看,前作踩过的坑制作组基本都记在了整改清单上。至于《卧龙2》能不能像副标题“凤火连天”寓意的那样,带着整个IP浴火重生,就等游戏正式上线见分晓了。