距离 2026 年 9 月 15 日《漫威金刚狼》正式发售已经近在咫尺,首批媒体评测前瞻终于解禁!知名游戏评测人 Skill Up 抢先体验了约两个小时的早期版本。从他的反馈来看,这款索尼第一方大作在剧情叙事上绝对是顶配级别,但核心玩法却暴露出了一些隐患。

叙事拉满:原汁原味的“暗黑金刚狼”

在剧情和氛围塑造上,Skill Up 给予了极高的评价。失眠组(Insomniac Games)完美拿捏了金刚狼骨子里的黑暗与成熟气质。主演利亚姆·麦金泰尔(Liam McIntyre)对洛根内心痛苦与狂野愤怒的双重演绎备受好评。配合失眠组拿手的高水准过场动画,体验简直像在看一部还原度爆表的漫威电影。

不仅如此,故事的连贯性和张力从开篇就直接拉满。特洛伊·贝克(Troy Baker)倾情献声的反派惊恶先生(纳撒尼尔·埃塞克斯),以及经典宿敌“剑齿虎”等角色的相继登场,让粉丝对后续走向充满了期待。

战斗拉胯?动作系统陷入“重复怪圈”

不过,夸完了剧情,Skill Up 却对游戏的核心战斗部分泼了一盆冷水。

毫无疑问,游戏拳拳到肉的血腥场面和处决动作极具观赏性,但战斗深度的严重不足成了最大的隐患。与同门师兄《漫威蜘蛛侠》里上天入地、花样百出的道具流打法不同,《金刚狼》的战斗打法被指过于单调,主要问题集中在以下几点:

  • 机制单一:核心循环过度依赖最基础的“轻攻击连点+格挡+闪避”,缺乏深度。
  • 连招割裂:特殊技能冷却时间过长,并且缺少将各种技能丝滑衔接成连段的底层机制。
  • 体验重复:在与“哨兵机器人”的一场精英 BOSS 战中,打法极度单一,重复感很强。

【编辑观察】 综合来看,《漫威金刚狼》大概率会是一款**“沉浸感大于操作上限”**的重磅 3A 动作游戏。坚实的剧本和满分的演出固然能讨好漫威粉,但在长达十几个小时的流程中,如果战斗系统无法提供足够的灵活性和成长深度,玩家很容易在中后期感到疲软。

游戏即将于 PS5 平台独占首发,面对“剧情神作、战斗平庸”的预期,各位社友还会选择首发冲首发吗?欢迎在评论区一起聊聊!