告别"猛男格挡"!克莱尔专属闪避系统来袭
最近,知名游戏博主 immalkwalahi 给大家带来了一波猛料,披露了《生化危机:维罗妮卡》重制版的核心战斗设计!据该博主爆料,主角克莱尔的作战机制将与系列正代最近的几套战斗系统有着非常明显的差异化表现。
最核心的机制改动在于:《生化危机:维罗妮卡》不会沿用《生化危机9》中的格挡(Parry)战斗系统!取而代之的,是一套专为克莱尔量身打造的闪避作战系统。
在面对丧尸等敌人的惊悚扑击时,玩家可以通过以下动作来进行拉扯与规避:
- 滑步移动:快速拉开身位,灵活寻找输出空间
- 向后跳跃:灵巧躲避致命一击,主打极限微操
还原经典人设,拉扯走位才是王道
这一套全新的动作设计,可以说是极其贴合克莱尔一贯以来的游戏人设了。相比于其他角色的刚猛路线,克莱尔在系列作品中一直就以灵活敏捷的战斗特色著称。
伴随着机制的改动,游戏的整体玩法节奏也将发生根本性的改变。在实战中,比起原地按键主动格挡硬抗伤害,本作将极度考验玩家的走位时机与瞬时操作判断,战斗核心将完全倒向拉扯规避。
【编辑观察】 虽然完美的格挡打铁能给玩家带来极大的安全感与爽快感,但《维罗妮卡》选择回归更重走位的闪避系统,无疑大大增强了游戏生存恐怖的基调,也让克莱尔的形象更加立体。丢掉了格挡这个“免死金牌”,大家的微操水平还能跟得上吗?准备好在熟悉的洋馆里和丧尸们跳起“华尔兹”吧!





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