最近游戏圈最火的话题绝对是“AI做游戏”,不少大厂都在积极引入生成式AI来降本增效,甚至直接用AI生成美术发给玩家看。但身为“动作天尊”的卡普空(Capcom)近日却逆流而上,给玩家们吃了一颗定心丸:未来绝不会在《生化危机》或《怪物猎人》等核心游戏中使用生成式AI来制作任何美术或模型资产。
拒绝AI“代工”:顶级AI也没有人类的灵魂
卡普空游戏开发平台与AI解决方案副总裁井上慎一在接受采访时,给出了一番非常有人情味的强硬回答。他认为,在娱乐行业里,“人类的感性”才是最具有压倒性价值的东西。
“哪怕是现在最顶级的AI,在感性的表达和传达上,依然根本无法和我们的创作者相提并论,这就是目前的现实。”井上表示,卡普空更希望把人力集中在那些需要感性判断的核心工作上,这既能保证原汁原味的游戏体验,也是对创作者劳动成果的尊重。
其实就在去年,卡普空还探索过用AI去批量生成游戏里的水槽、椅子、树木等无足轻重的边角料资产。但从这次的最新表态来看,在过去的一年里他们已经彻底改变了想法,强调“只在各部门测试各种AI的使用方法,但绝不在游戏内容中实装任何AI生成的资产”。
画风一转:AI虽然不能做游戏,但能替人通宵测试啊!
虽然坚决不让AI碰游戏实质内容,但卡普空绝对不是不懂变通的老古董,他们在另一个赛道上把AI的价值榨干了——自动化游戏测试(QA)。
目前,卡普空内部已经引入了一套由谷歌Gemini和内部技术驱动的游戏测试系统。这套系统的工作常态就是:当人类测试员和开发老哥们晚上下班回家睡觉时,AI测试代理就会接管游戏,开始在巨大的开放世界里不知疲倦的跑图、交互、排查问题。
这台“无情的加班机器”不仅能海量做重复劳动,还能精准筛选出那些“很可能与游戏设计理念不符”的高级Bug,并整理成详细报告,等待人类员工第二天早上来“批阅”。用井上的话说就是:“海量枯燥的检查和评估工作,都是在人类睡觉的时候完成的。”
【编辑观察】 卡普空的这波操作真可谓是“人间清醒”。坚持把需要“注入灵魂”的美术、剧情、动作设计牢牢攥在人类开发者手里,保障了《怪猎》《生化危机》这些金字招牌的含金量;同时又放开手脚,把最耗肝的底层测试扔给AI去通宵跑数据。既保留了老游戏人的工匠精神,又白嫖了AI工具的生产力,活该你年年财报创新高啊!





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