自适应扳机全面升级?全按键可动态调整刚度

索尼近日公开的新控制器专利,相当于把PS5 DualSense的自适应扳机功能做了全按键扩展,能根据游戏场景动态调整每个按键的物理按压硬度。

特殊“抓握”效果,还能自定义按键形状

专利里还提到了更有意思的功能:按键按下后会先变软再变硬,给玩家一种“手指被抓住”的触感;甚至可以变软贴合手指形状后硬化,直接生成专属的定制化按键模。

场景适配丰富,网友玩梗不断

官方给出的使用场景包括:角色触碰硬物时按键变硬、被敌人抓住或在沼泽移动时触发抓握效果,大幅提升沉浸感。也有网友调侃,这套技术用在成人向游戏里会有奇效。 为了实现该功能,索尼给出了两种技术方案:一种是通过磁场控制磁粘弹性体的硬度,另一种是用流体填充膜调整触感。

量产可能性有待观察

需要注意的是,游戏厂商每年申请的大量专利中,最终能落地量产的占比并不高。除了这项专利外,索尼此前还申请过可变形调温手柄、AI预测按键输入降延迟等多项手柄相关专利。

【编辑观察】不得不说索尼在触觉反馈这块确实越玩越花,如果真能量产的话,游戏沉浸感还能再上一个台阶,就是不知道价格会不会也跟着“升级”就是了。