搞独立游戏本来就不容易,要是还被平台背刺一刀,那可真是太搞心态了。最近,日本一位名叫 Daikichi 的独立游戏开发者就遭遇了一件史诗级的“乌龙事件”——他的新游戏在 Steam 上被直接封禁,理由是涉嫌侵犯“第三方知识产权”。但搞半天,这个“第三方”竟然是他自己!

梦幻联动惨遭重拳出击

Daikichi 老哥最近正在开发一款名为《线控东京2007》(Wired Tokyo 2007)的 3D 垂直动作游戏。游戏设定挺带感,玩家要在东京的摩天大楼间一路向上攀爬跑酷,有时还需要信仰之跃。为了给游戏造势,他满心欢喜地往 Steam 传了个试玩版(Demo),结果迎来的却是 V社的一纸封禁令。

Steam 官方邮件言之凿凿地指出,游戏场景里出现了一款“恐龙主题卡牌游戏”,这涉嫌侵犯了第三方的知识产权。

老哥定睛一看,这不就是《恐龙石》(Dinostone)嘛!这是他自己在 2023 年做的一款桌游。把自己的老作品放进新游戏里当个彩蛋,搞个“属于自己的漫威宇宙”,这在游戏圈不是常规操作吗?怎么就成侵权了?

披个马甲,连V社都不认你了

问题就出在“马甲”上。当年发布《恐龙石》的时候,老哥用的是网名(笔名),而现在要在 Steam 上架,账号信息显然没法和那个网名直接划等号,Steam 的审核系统直接判定这属于挪用他人资产。

Steam 官方的解决思路十分机械:要么拿出版权方的授权协议,要么请律师开具法律意见书,证明你没有侵权。并冷酷地补充道:“若无法提供此类保证,我们将不会放行你的应用上架。”

这可把 Daikichi 愁坏了。他在社交平台上大吐苦水:“我上哪去找官方文件,来合法证明一个我用笔名发的桌游版权归我本人所有?”而且,作为用爱发电的小微独立开发者,他的预算根本请不起律师来写什么法律意见书。

魔法打败魔法:自己给自己签字

被逼无奈之下,老哥想出了一个令人啼笑皆非的“绝招”:既然你要证明,那我就自己给自己写一份授权声明!

他拟定了一份文件,郑重其事地声明“我本人授权自己使用我创作的所有原创作品”,签上大名后重新提交给了 Steam 审核。目前,他还在苦苦等待 V社的最终判决,并无奈地表示:“唉,希望这招能管用吧。”

【编辑观察】 保护知识产权当然是好事,但 Steam 这套僵化的审核机制确实容易“误伤友军”。在独立开发者圈子里,开个小号、换个马甲发作品简直不要太常见。V社这种“只认文件不认人”的一刀切做法,不仅增加了开发者的试错成本,还可能扼杀掉不少有趣的彩蛋和创意。希望 G胖能优化一下人工审核流程,别再让开发者陷入“证明我是我”的死循环了!