不知道各位虾友在玩《最终幻想7:重生》时,有没有被里面海量且考验操作的小游戏折磨到想摔手柄?对于“白金党”来说,这部作品的全成就简直是一场肝脏与心态的双重考验。

不过好消息来了!近日,《最终幻想7:重生》的总监滨口直树在接受外媒 restart.run 采访时公开反思,表示已经意识到前作的奖杯设计存在很大问题。

开放世界自由度 vs 强迫症奖杯

滨口直树在采访中坦言,《重生》倾注了他当时所有的创意与心血,至今看来在游戏本体的内容上也没有什么遗憾。但如果非要找出一个“后悔”或者想要重新评估的设计,那一定是奖杯系统。

他解释道,作为一款开放世界游戏,《重生》的核心设计哲学原本是“让玩家自由选择自己想体验的内容”。然而,白金奖杯的解锁条件却背道而驰——它要求玩家必须完美攻克游戏里的每一个要素(包括所有最高难度的小游戏和令人头秃的顶级战斗模拟器)。

在这位总监看来,这种设计标准事后来看显然定得太高了。“虽然我们的初衷是扩展玩家体验的自由度,但严苛的奖杯条件却无意中给大家带来了一种不必要的额外压力。”滨口直树说道。

终章大减负:回归快乐本身

对于许多玩家关心的《最终幻想7:重制版》第三部(最终篇章),滨口直树也给大家吃了一颗定心丸。

他透露,重制版的最终篇章将会拥有比《重生》更加丰富多样的世界和内容。为了防止重蹈覆辙,开发团队已经对第三部的奖杯系统进行了彻底的平衡性大修。未来的奖杯设计将把核心放在**“获取过程本身的乐趣”**上,避免过于功利的设计限制了玩家体验游戏的广度和乐趣。

【编辑观察】 虾玩社的各位老哥觉得《重生》的白金难度如何?不管是仰卧起坐、3D斗士还是折磨音游人的钢琴演奏,确实劝退了不少想要完美通关的玩家。官方能听到玩家的呼声并在终章做出“减负”调整,绝对是件好事。毕竟大伙玩游戏是为了在幻想世界里放松,而不是去里面“上班”打卡的!你对第三部的设计还有什么期待?欢迎在评论区一起吐槽~