虽然距离《赛博朋克2077》那场魔幻的首发已经过去了近六年,游戏也凭借着不断的缝缝补补完成了“口碑逆袭”,但对于开发商 CD Projekt Red 来说,当初跌落神坛的惨痛教训依然刻骨铭心。

近日,CDPR 联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在接受 Edge 杂志采访时,对这段黑历史来了一次诚恳的复盘。

沉痛代价:有些信任失去了就再难回来

诺瓦科夫斯基坦言,《赛博朋克 2077》在 2020 年的首发可谓是一场灾难。大量恶性 Bug 和频繁的崩溃问题(尤其是上世代主机版极差的体验),不但让玩家暴怒,对开发团队而言同样“令人心碎”。

虽然游戏在发售后极速收回了开发与宣发成本,但它却在短短几天内,把《巫师3》好不容易攒下的神级口碑挥霍殆尽。官方悲观却又清醒地承认:他们已经永久失去了一部分玩家的信任,且工作室完整的“口碑救赎”至今仍未彻底完成。

痛定思痛:拒绝年货化,慢工出细活

经历了将近六年的修补打磨,《赛博朋克 2077》终于重回品质巅峰,累计销量也强势突破了 3500万份。但傲人的商业成绩并没有让 CDPR 飘飘然。

诺瓦科夫斯基强调,当初狠狠栽的那个跟头,让整个团队成长为了更成熟的开发者。在谈及未来规划时,他明确表态:工作室绝对不会走游戏“年货化”的捞钱路线。 尽管 CDPR 内部有着长达十年的宏大规划,但他们的核心目标永远是“打造精品”,而不是为了财报去盲目堆砌 IP 数量。

未来大饼连连看:重仓《巫师4》

想真正赢回玩家的好感,光靠诚恳的公关发言可不够,最终还得拿实在的作品说话。接下来 CDPR 手里捏着好几张王牌,且都在稳步推进中:

  • 《赛博朋克 2077》:开发工作已基本画上句号。
  • 《巫师 4》:尚未公布发售窗口,目前正在全力开发中。这部作品不仅承载着重塑口碑的终极期望,也是彻底赢回粉丝好感的最后一战。
  • 《巫师 3》全新扩展包:名为《旧时曲》,预计将于紧锣密鼓的 2027 年推出。
  • 《赛博朋克 2》:已正式进入预制作阶段。
  • 《巫师》重制版:正在同步开发中。

【编辑观察】 在这个玩家越来越不相信“画大饼”的时代,CDPR 高管的清醒认知确实值得肯定。从曾经的“业界良心蠢驴”到“赛博翻车”,再到如今的浪子回头,玩家给了他们足够的时间和宽容。但说到底,情怀总有透支的一天,想要真正完成这场耗时数年的“口碑救赎”,《巫师4》的首发品质就是他们最关键的一场大考——只许成功,不许失败!