近日,一段《GTA6》的早期开发实机画面再次在全网疯传,不过这次引发玩家热议的不是什么新爆料的玩法,而是让人头皮发麻的帧数!

据泄露的实测画面显示,这台测试机足足配备了 RTX 3060 Ti 显卡,但在 1080P 分辨率下,游戏竟然只能勉强跑出区区 28 帧 的成绩。更要命的是,画面中的场景可谓是“家徒四壁”——几乎没有任何路人、穿梭的交通车辆,甚至连复杂的光影渲染特效都没开。

如此“极简”的测试环境却跑出了幻灯片般的帧数,立刻在各大社交平台上炸开了锅。不少期待已久的玩家纷纷破防,直言被这拉胯的优化惊到了。

网友炸锅:连3060Ti都喘气,PS5还能撑得住吗?

这场风波的核心焦虑点,很快从 PC 端蔓延到了主机端社区。大家算了一笔账:如果连性能不俗的 3060 Ti 都带不动这个“空城”状态的《GTA6》,那平均性能还低一个档次的基础款 PS5 岂不是要面临灾难级的考验?

  • 暴躁老哥持续输出:“R 星以前确实会优化,但这代做得太拉了!”“不管怎么说,现在的游戏工业为了钱连基本优化都不想做了。”
  • 主机玩家的心病:不少老玩家回想起了当年《GTA5》初登 PS3 时代那令人窒息的加载和掉帧表现,深怕这次的“半成品”灾难会在下一代平台重演,甚至有人断言各大主机的发售版本必定会遭遇严重的画面和内容阉割。

回归理性:Alpha 版本的锅,不该现在背

面对铺天盖地的群嘲,也有硬核开发圈人士和理性的玩家站出来发声。他们指出,目前流出的视频大概率是非常早期的 Alpha 测试或者是极其基础的开发构建(Build)版本,满屏粉色红色的 Debug 调试线就是最好的证明。

对于这种早期的开发版本来说,能跑通核心内容和物理逻辑本身就是第一目的。至于硬件资源的合理分配、画面润色,乃至游戏帧数的专门优化,往往是被扔进游戏开发末期去集中攻坚的最终环节。

【编辑观察】 各位虾玩社的社友也别急着给 R 星判死刑。游戏圈里有句老话:“测试版能跑就行,优化咱们秋后算账”。在满载测试代码、毫无后台资源调度的环境下谈流畅度,多少有点“抛开剂量谈毒性”。凭借 R 星从《圣安地列斯》到《大镖客2》积累的技术底蕴,最终在 PS5 和 PC 上交出的答卷绝不至于惨不忍睹。咱们不妨给开发人员一点耐心,让子弹再飞一会!