对主机玩家来说,买任天堂的实体卡带往往被称为“最佳理财产品”,因为老任的第一方大作极少参与打折,甚至几年过去了依然坚挺。到底是什么给了任天堂这么大的底气?
近日,任天堂美国前总裁雷吉·菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)在纽约大学的一场演讲中,正面回应了关于任天堂“头铁”定价策略的争议。
把游戏当成艺术品来打磨
雷吉在演讲中以日本京都为例,指出这座城市以精湛的手工艺闻名于世,而任天堂也深受这种理念的影响。他们坚持把主要精力放在打造高质量的成品上,而不是像现在很多大厂那样,先把半成品端上来,然后再靠源源不断的补丁去修修补补。
在雷吉看来,如今的游戏圈似乎已经习惯了“首发即公测”,需要靠巨大的首发首日补丁才能让游戏变成勉强能玩的“完整版”。他坦言,虽然任天堂偶尔也会推送更新,但从核心理念上,他们是极度不认同这种“半成品首发”做法的。
点名《旷野之息》:好货自然不愁卖
雷吉在谈到定价策略时,更是直接拿自家神作举了例子:“有时候,顾客会抱怨价格,但我们就是不会给游戏打折。比如**《塞尔达传说:旷野之息》,从发售之日起公司就从未主动降价过。**”
他补充道:“我们会尽全力做到最好,确保游戏在发售时就功能齐全。只要我们收取了合理的价格,那么这个价格就永远不会改变。”雷吉还建议,在现代商业社会中,厂商应该更深思熟虑地对待自己提供的产品与服务,找到一个合理的锚定价格,而不是被市场的“折扣内卷”所束缚。
【编辑观察】 老任的这番话确实掷地有声。相比现在某些3A大厂花80美金卖个满是Bug的半成品,任天堂的游戏首发体验确实稳如老狗。买老任的游戏,你买到的是一个打磨完毕的完整世界,而不是一份“未来可期”的承诺书。当然啦,对于咱们玩家的钱包来说,不打折确实肉疼,但比起花钱受气当“付费测试员”,这份钱花得起码不憋屈!





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