最近,微软 Xbox 部门迎来了被外界称为“史上最大规模”的重组,多个老牌开发团队被无情操刀。对此,知名游戏媒体 IGN 坐不住了,直接抛出了一篇深度长文给微软浇了一盆冷水:一味地裁员和削减工作室,根本无助于 Xbox 重回健康,反而是在丢掉自己的基本盘!

巨头“缩编”:为了健康,还是自断臂膀?

自从 2022 年微软豪掷近 690 亿美元拿下动视暴雪后,Xbox 内部可谓是“地震”不断。关闭《完美音浪》开发商 Tango Gameworks、砍掉 Arkane Austin 团队、取消新《完美黑暗》(Perfect Dark)项目……这一波接一波的精简措施,让不少见证了微软买买买时代的玩家感到心寒。

新任 Xbox 负责人 Asha Sharma 曾公开表示,目前微软游戏部门的状态“有点不健康”,这就是为什么他们必须推动包含近 3200 人的大裁员来进行“重置”。

但在 IGN 看来,这种简单粗暴的断臂求生逻辑有问题。裁撤大量基层的开发组合和独立工作室,真的能让这个庞然大物恢复活力吗?恐怕这不仅治标不治本,反而是在流失 Xbox 最核心的财富——优秀的游戏人才与创意干细胞。

“大一统”战略,正在扼杀第一方的多样性?

回顾斯宾塞(Phil Spencer)掌舵的前几年,Xbox 通过大手笔收购,建立起了一个涵盖无数游戏类型的庞大创意库,也给了微软探索各类奇招的底气。然而,眼下的大裁员似乎正在透支这些积蓄。

IGN 在文中特意提到了 Arkane 工作室。作为曾经打造出《耻辱》、《掠食》以及《死亡循环》等极具风格神作的团队,虽然他们在奥斯汀的分部已被牺牲,但里昂团队目前仍在死磕《漫威刀锋战士》(Marvel's Blade)。如果 Xbox 如今的执念只剩下“超级车枪球”,那么放弃或者压缩这类极具潜力的单机 AAA 团队,显然是不明智的。

同样让人捏把汗的,还有凭借《地狱之刃》(Hellblade)系列拿奖拿到手软的忍者理论(Ninja Theory)。IGN 认为,如果 Xbox 真的想要在次世代重塑品牌的口碑统治力,继续真金白银地支持这类对心理健康主题有深度洞察、在技术视听上极具突破的工作室,才是真正的正道。

【编辑观察】:回到光辉岁月,不能只靠空头支票

除了上述两家,Xbox 旗下还有《腐烂国度》的 Undead Labs、《午夜之南》的 Compulsion Games 以及《脑航员2》的缔造者 Double Fine 等工作室。这些团队或许算不上年均带来百亿营收的“现金牛”,但他们的存在,正是 Xbox 游戏阵容能够“百花齐放”的底气所在,也是像《盗贼之海》这样能长线运营的黑马诞生的地方。

当年的 Xbox 360 为什么能呼风唤雨?靠的可不仅是强大的机能或单纯的宣传,而是无数让玩家魂牵梦绕的第一方大作。

如今的 Xbox,面临的绝不是单纯的“资源紧缺”,而是严重的**“人才流失”和“玩家信任危机”**。如何在精简架构的同时,保住自家的“创意灵魂”,并重新让玩家心甘情愿地掏钱包?这恐怕是微软在接下来的业务重组中,必须要回答的终极命题了。