索尼砍实体盘,拉瑞安第一个坐不住

最近索尼官宣2028年全面停产新游戏实体光盘的消息,在整个玩家圈引发了大地震,连靠着《博德之门3》拿奖拿到手软的拉瑞安工作室,都公开站出来表达了不满。 拉瑞安出版总监迈克尔·道斯直接吐槽,当初团队为了做《博德之门3》的豪华实体版,砸进去了堪称“疯狂”的成本,到现在都觉得这笔钱花得值,结果索尼说砍实体盘就砍,实在太绝情。

砸天价做的实体版,说没就没?

早在《博德之门3》数字版大获成功之后,拉瑞安就专门针对核心粉丝推出了诚意拉满的豪华实体版:套装里不仅有全套游戏光盘、整合了所有已发售更新补丁的安装介质,还附带了海量专属实体周边、美术收藏品,完全是冲着“值得收藏一辈子”的标准做的。

道斯坦言,做这种高规格实体版的成本极其高昂,受众也确实是相对小众的收藏群体,但它带来的情绪价值和行业意义是数字版比不了的。他在社交平台上写道:“这确实花了一笔天文数字的钱。是的,它是个小众产品,但它简直酷毙了,而且让无数玩家感到幸福。”

实体玩家的需求不该被一刀切

正因为懂实体玩家的热爱,道斯对索尼直接砍掉实体光盘的决定格外遗憾。在他看来,哪怕整个市场不可逆地向数字版倾斜,依然有数量可观的死忠玩家有收藏实体盘的需求,这个需求不应该被直接无视。 他甚至给索尼支了招:就算官方不想自己维持光盘生产线,也完全可以把生产资质授权给第三方代工厂,给收藏家们保留小批量生产限定实体盘的通道——只要数字分销渠道还存在一天,玩家对“摸得着的游戏藏品”的需求就永远不会消失。

【编辑观察】现在不止索尼,此前就有传闻微软下一代Xbox也大概率全面转向全数字化路线,主机行业集体告别实体介质似乎已经是近在眼前的事。但对真正爱游戏的人来说,实体盘从来不是什么“过时的载体”,它是一份能拿在手里的、关于某段游戏时光的实实在在的纪念。

留给实体版的时间真的不多了

算下来距离索尼定下的2028年“实体死线”也就不到两年时间,再加上隔壁微软的全数字化传闻,主机实体游戏的路眼看就要走到头了。如果拉瑞安的下一款重磅新作在2028年之后才发售,玩家或许就再也买不到这家“最懂玩家”的工作室出品的主机实体光盘了。 对那些当年抢着收《博德之门3》豪华实体版的玩家来说,这份拆封时的惊喜和满足感,搞不好真的要成世代末的绝版回忆了。