零代码开发!一周做出完整TPS
AI技术的迭代速度,每次都能刷新大家的认知。以前总说“独立开发难做”,要会写代码、会做美术、会调数值,门槛高到拦住了一大堆脑子里有创意的玩家。但最近一位网名叫“深夜徘徊”的日本开发者的分享,直接把“做游戏”的门槛给砸穿了。
他公开表示,自己完全没有任何编程基础,一行代码都没写,只靠Claude Code搭配Unity引擎,前后只花了一周时间,就做出了一款完整可玩的第三人称射击游戏——《Amnesia Bullet》。
基础框架完整,玩起来有模有样
作为一款单人TPS作品,《Amnesia Bullet》的框架完成度相当不错:游戏以“失落记忆的世界”为舞台,玩家可以在突击步枪、狙击步枪、榴弹发射器三类武器间自由切换,一路击败敌人、收集强化硬币,推进不同记忆主题的3D关卡。操作上也适配得很完善,不仅推荐手柄游玩,还支持兼容控制器的陀螺仪瞄准,成熟TPS该有的基础体验它基本都有。
最有话题度的自然是“零代码一周开发”这个点:从功能逻辑实现到Bug排查,开发者全程只靠自然语言和AI沟通完成,没有手写过一行代码,一周时间就把游戏推进到了接近完工的状态,现在已经在Steam放出了试玩版本,感兴趣的玩家可以直接下载体验。
【编辑观察】放在几年前,“不会编程做游戏”还得靠游戏引擎的可视化蓝图拖拖拽拽,做个简单的平台跳跃小游戏都得琢磨大半天;现在直接靠AI生成代码,一周就能攒出框架完整、有武器系统有闯关玩法的TPS作品,这个发展速度确实超出了不少人的预期。
争议与期待:门槛降了,质量能跟上吗?
当然,从目前放出的实机画面也能看出来,这款游戏还带着明显的快速开发痕迹:场景建模比较朴素,美术风格偏向简约Low Poly,也有玩家提出质疑,担心AI写的代码藏着一堆Bug,玩到一半崩溃就太影响体验了;还有人觉得这种开发模式只会进一步降低粗制滥造游戏的成本,以后平台上可能会堆更多没诚意的AI流水线游戏。
但没人能否认,它代表的趋势足够有冲击力——创意落地的门槛,正在以前所未有的速度降低。以前有满脑子游戏创意但不会写代码的人,最多只能在脑内演小剧场,或者和朋友口嗨自己的游戏设计;现在只要能把需求清晰地描述出来,哪怕是零编程基础的普通人,也能在AI的帮助下快速做出可玩的游戏原型。不少玩家已经在期待:再过两年,说不定人人都能把自己脑子里的脑洞做成可玩的游戏,独立游戏圈说不定会迎来一波真正的创意大爆发。
目前《Amnesia Bullet》的Steam商店页已经公开,试玩版也同步上线。不管是想试试这款“全AI辅助开发”的TPS实际手感如何,还是想亲身感受下现在AI的游戏开发能力,都可以上手体验下。说不定再过不久,我们就能玩到更多普通人靠AI做出来的、充满奇思妙想的创意小游戏了。


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