国际顶刊狂赞,13页深度揭秘篇幅拉满
熟悉主机单机圈的玩家都知道,《EDGE》作为英国老牌权威电子游戏杂志,选封面的眼光一向严苛。这次国产动作大作《归唐》不仅强势拿下了第427期的封面,官方更是给足排面,安排了长达13页的深度专题报道!
在这次独家专访中,游戏执行制作人兼创意总监顾星演直接向玩家交了底,详细拆解了这款游戏在叙事手法和美术风格上的核心思路。
摒弃传统“播片”,大历史下的小人物悲歌
很多动作游戏喜欢把主角塑造成拯救世界的傲天,但《归唐》却反其道而行之。游戏的背景设定在安史之乱后的河西沙州,玩家将扮演一对为了向大唐传递密信而冒死突围的平民父子。制作组明确表示,不想走传统的史诗大豪杰路线,而是希望通过未在历史上留名的小人物视角,去承载那段宏大而悲壮的大唐岁月。
在叙事体验上,开发团队也做出了大胆的革新,直接摒弃了生硬的固定脚本和传统的过场动画。取而代之的是“动态电影化叙事”,玩家在场景里的互动、角色的自然演出行为,将成为推动剧情发展的绝对主力,将沉浸感直接拉满。
拒绝华丽武侠,主打“险死还生”的硬核肉搏
对于动作玩家最关心的战斗系统,《归唐》这次走了一条极致的“真实残酷”路线。这里没有满天飞的剑气和华而不实的武侠连招,而是力求复刻写实武打片里那种“险些丧命,但最终活下来”的绝境对抗感!
- 容错率极低:每一场交锋都是见招拆招的生死相搏,你需要在这个面临死亡威胁的真实战阵中跌爬滚打、艰难取胜。
- 顶级美术还原:配合真实狂野的战斗,游戏的美术团队以极高的精度还原了敦煌戈壁和西域古城的风貌。无论是角色的毛发服饰,还是战损的兵器,细节经得起死磕。
目前官方确认,《归唐》未来将登陆 PC、PS5 和 XSX|S 全平台,发售日期暂未公布。
【编辑观察】 从目前的杂志图和实机推演来看,《归唐》在人物模型和面貌细节上的精度确切达到了次世代第一梯队的水准。国产3A正在用更成熟、更具质感的方式走向世界,扎扎实实地打磨一套写实冷兵器交锋系统,不搞花里胡哨的“神仙打架”,这正是当下硬核动作玩家最渴求的体验。坐等官方正式定档!





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