近日,外媒 Automaton 对 FromSoftware 社长宫崎英高进行了一次深度专访,首次彻底揭开了备受瞩目的吸血鬼题材新作《黄昏血族》(The Duskbloods)的面纱。

这次老贼带来的不是单纯的受苦,而是一套极具深度的“烙印(Role)角色扮演”机制。

不是“塔科夫”:重新定义PvPvE

首先,宫崎英高澄清了一个天大的误会:《黄昏血族》虽然标榜为 PvPvE,但它绝对不是玩家们脑补的那种“撤离夺宝”类游戏。这个标签仅仅意味着局内会同时存在玩家对抗和环境怪物。

另外,老贼也给喜爱单机的老粉们吃了一颗定心丸:《黄昏血族》的立项甚至早于《艾尔登法环:黑夜君临》,两款多人项目撞车只是巧合,FS 社未来依然会坚持开发单机大作。

致敬《卡坦岛》的美德积分制

游戏的胜负判定非常独特,核心是一套名为“美德(Virtues)”的胜利点系统,其灵感竟然来源于经典桌游《卡坦岛》。

在游戏里,当“莽夫”疯狂杀人并不是唯一赢法。完成地图事件、占领特定点位,甚至完成角色的“烙印条件”,都能获取美德点数。游戏采用多轮淘汰制,活到最后的 3 名玩家将进入终局——这既可能是一场惨烈的 3 人大混战,也可能触发 3 人携手共战终极 BOSS 的 PvE 隐藏结局。

逆天烙印系统:宫崎英高喊你来网恋

本作最大的噱头,无疑是鼓励玩家搞 RP(角色扮演)的“烙印系统”,它甚至直接催生了离谱的游戏内恋爱机制。

  • 恋爱系统:如果玩家装备了以“恋爱”为主题的烙印,系统会在局内随机给你分配一位“天命恋人”。双方只要对着彼此发“求爱表情”就能原地结为情侣,要是这对苦命鸳鸯能携手活到终局,还能获得强大的对局增益!

  • 仇敌系统:有爱就有恨。装备“仇敌”烙印会让你死磕某位特定玩家,击杀对方能狂爆美德点。不过被追杀的玩家也不亏,系统不仅会提前给他们发预警,还会给他们套上“生命回复”的被动Buff。这波属于是双向奔赴的相爱相杀了。

碎片化叙事回归,机动性大跃进

输了怎么办?不用担心,在《黄昏血族》里,你就算把把落地成盒,依然能解锁剧情碎片和角色外观。只要在对局中触发了特定互动,就能解锁专属对话。

玩法层面,完整版将首发 10 名以上可操控的血族角色,每人都有专属武器,加上面具、纹身和血族技能,自定义深度拉满。地图也不局限于维多利亚哥特风,而是涵盖三个不同时代。

战斗方面,角色普遍是“近战+远程”双休,并且加入了高机动跳跃和空中冲刺,立体机动格斗的味道相当浓。

老任下场教做“新手引导”

游戏将拥有排位、赛季和排行榜,同时提供轻量的单人练习模式。

最有意思的是,宫崎英高坦言自己其实是个“PvP 菜鸡”,所以本作特意压低了纯操作碾压的权重。更重磅的是,任天堂这次亲自下场,在“新手引导”和“规则阐释”上给了 FS 社大量协助,势必要补齐 FS 社祖传“不会做引导”的逆天短板。未来甚至还会推出“老带新”机制,让高玩化身你的强力盟友。

【编辑观察】 不管是缝合桌游机制,还是加入搞怪的恋爱系统,都能看出《黄昏血族》在极力打破传统竞技游戏的戾气。宫崎英高这次想用他标志性的碎片化叙事和全新的社交互动,打造一个有故事、有人情味的黄昏战场。加上老任的引导加持,这款游戏的期待值已经直接拉满了!