夭折的野心之作:上海背景的《黑色洛城》续作
今年是R星经典侦探游戏《黑色洛城》发售15周年,原作开发商Team Bondi的编剧丹尼尔·麦克马洪,近期在接受YouTube创作者采访时,曝出了项目组当年被取消的续作计划——一款本打算彻底革新系列玩法的野心作品,最终没能走到玩家面前。
如果续作顺利推出,玩家将告别1940年代的洛杉矶街头,来到1936年的上海公共租界,扮演一名在此任职的年轻英国侦探。在开发者的描述里,当时的上海是“全世界最危险、最动荡的城市之一”,帮派势力盘踞、各方关系错综复杂,天然就是犯罪与侦探故事的绝佳舞台。
创意拉满的玩法设计
续作最颠覆认知的设计,是一套RPG风格的语言成长系统。主角作为完全不懂中文的外籍警察,语言障碍会成为贯穿全程的核心探案挑战。开发组把语言学习做成了类似经验值的成长体系:游戏初期玩家只能听懂零星的中文单词,和当地人沟通困难重重;随着调查推进、语言能力提升,你会逐渐掌握更多词汇,到后期甚至能听懂方言俚语,分辨对方语气里的情绪与隐情,靠顺畅的沟通推进案件,而不是遇到阻碍就拔枪硬闯。
作为系列核心的审讯环节,续作也做了深度升级。玩家不再只是简单判断对方“是否说谎”,还需要根据现场情况选择应对策略——是强硬施压、冷静周旋还是循循善诱。游戏也没有设计唯一的“正确答案”,而是采用了“效果层级”设计:优秀的回应能撬出嫌疑人知道的全部情报,糟糕的回应就只能拿到零星的碎片化线索。
游戏的整体结构也更加开放:玩家不需要按照固定线性流程处理案件,可以自由探索整座上海城,同时追踪多条调查线索,真正体验“像真实警察一样办案”的感觉。战斗系统同样有明显升级,除了更丰富的枪战内容,开发组还引入了名为Defendu的实用格斗术,并且参考《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的设计,做了一套注重节奏感的近战系统。
15%完成度的终局
遗憾的是,这个看起来创意满满的项目,最终只完成了10%到15%的开发进度。2013年前后,因为发行商华纳退出、项目资金断裂,开发工作一度停滞;虽然后续曾拿到新的投资短暂重启,但项目最终还是没能继续推进,Team Bondi工作室也随之关闭,这款民国上海背景的侦探游戏,永远停留在了设计蓝图阶段。
【编辑观察】不少玩家看到这个设定都直呼意难平:民国上海滩本身就是充满故事感的舞台,“语言障碍作为核心玩法”的设计也足够新鲜,中国玩家甚至调侃自己开局就自带“满级中文”的buff。但也有观点认为,海外开发者如果对当时的中国历史缺乏足够了解,很容易在内容中出现刻板印象甚至引发争议,从这个角度看,项目没能面世或许也不全是遗憾。





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