折磨PC玩家多年的难题,终于有解了
对很多PC玩家来说,比游戏本身更耗耐心的,往往是启动前那行"正在编译着色器"。新游戏安装完要等,显卡驱动更新完还得再来一遍,动辄十几分钟的加载足以浇灭任何开黑热情。如今,微软的**高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,简称ASD)**技术,正在把这段痛苦体验扫进历史。
这项技术此前已在《战争机器:事变日》中率先落地,显著缩短了游戏首次启动所需的时间。而随着621.01版本驱动发布,英伟达显卡用户从今天起也能用上它。AMD方面更早便已支持,两大显卡厂商齐聚,意味着绝大多数PC玩家都将被这项技术覆盖。
ASD到底快在哪?
简单来说,ASD走的是"拿来主义"路线:系统直接下载预编译好的着色器,而不是让你的电脑在本地从零开始逐个编译。
- 适用显卡:英伟达 RTX 与 RTX Spark 系列
- 工作方式:下载预编译着色器,跳过漫长的本地编译过程
- 协同功能:配合英伟达自动着色器编译,可避免更新驱动后反复重新编译
- 当前支持游戏:《战争机器:事变日》《使命召唤:现代战争4》
虽然目前支持名单还只有两款游戏,但"安装完立刻畅玩"的体验方向已经非常明确。随着更多开发商接入,等待着色器进度条的日子有望一去不返。
主机早就是这种体验了
主机玩家对此可能毫无共鸣——毕竟PS5和Xbox Series X|S多年来一直能做到装完就玩。原因也很简单:主机只有一种固定硬件配置,着色器可以提前针对该平台统一编译好。PC则不同,显卡、CPU、系统版本千差万别,传统方案只能让每台机器自行适配。
实测数据相当有说服力。在桌面平台和华硕ROG Ally X掌机上测试《战争机器:事变日》,安装完成后不到一分钟即可进入游戏;相比之下,部分游戏过去需要10到15分钟才能完成着色器渲染,差距悬殊。
ASD本身支持多种硬件架构,覆盖AMD、英特尔乃至高通平台,不过具体表现仍会因系统配置不同而有所差异。
【编辑观察】PC长期以"配置自由"为傲,代价就是碎片化带来的各种隐性成本。ASD这类标准的普及,相当于在自由与便利之间补上一块关键拼图。真正值得期待的,是未来更多3A大作能否在首发之日就原生支持。
主机端也没闲着
跨平台图形技术正在同步提速。索尼近日宣布,PS5基础版主机将支持**快速光谱超分辨率(Quick Spectral Super Resolution)**技术;AMD方面则确认,FSR 4.1未来会登陆Xbox Series X|S。
一边是PC端补齐"装完即玩"的短板,一边是主机端升级画面超分能力,下一个世代的玩家体验,显然要比现在丝滑不少。





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