11月19日,各位虾友的请假条都写好了吗?
近日,Take-Two(R星母公司)首席执行官Strauss Zelnick在一次行业峰会上的讲话,把玩家们对《GTA6》的期待值直接拉满。这位大佬不仅拿玩家的“狂热”开起了玩笑,还正面回应了近期传得沸沸扬扬的“天价游戏”传闻。
涨价还是良心?只要觉得“值”就行
针对《GTA6》发售当天可能引发的全球“岗位空缺”潮,Zelnick先是幽默地打了个圆场,随后直切重点——游戏到底卖多少钱?
虽然他没有报出具体的数字,但给玩家们吃了一颗定心丸。他明确表示试图平息关于“溢价”发售的传闻,并阐述了T2的定价核心理念:“我们的任务是让玩家感觉支付的价格,远低于我们交付的价值。”
Zelnick强调,考虑到过去十多年里游戏价格其实并没有跟上通货膨胀的步伐,这番话暗示《GTA6》不太可能采取离谱的“割韭菜”式高定价,而是会继续坚持用极致的内容体验来支撑售价。
野心爆表:地球史上最壮观的娱乐作品
聊到游戏本身的品质时,Zelnick对《GTA6》的评价可谓毫不谦虚,他直接将其目标定位为**“地球历史上最壮观的娱乐作品”**。
面对如此庞大的项目,连这位业界大佬也坦言自己会感到“恐惧”,因为去衡量这种量级作品的成功本身就是一种挑战。但他认为破局的关键不在于焦虑,而是让团队专注于打造极致的游戏体验,只要东西足够好,成功自然水到渠成。
顺带一提:《黑色洛城》还有戏吗?
除了《GTA6》,玩家们也没放过打探其他经典IP的机会。当被问及《黑色洛城》(L.A. Noire)是否有续作计划时,Zelnick卖了个关子。
他表示具体消息得由R星来公布,但明确强调了公司的态度:绝不会轻易放弃任何手握的经典IP。只要能找到“对该项目充满热情的团队”,重启的大门就随时敞开。
【编辑观察】 从T2老板的表态来看,《GTA6》的定价大概率还是会落在目前的标准3A大作区间(比如70美元档位),或者通过不同版本的拆分来满足不同预算的玩家。毕竟对于这款“世纪大作”来说,让尽可能多的人买首发,远比单份游戏多赚个十块二十块重要得多。至于11月19日那天虾玩社里还有多少人上班……大家懂的都懂!





评论