V社表态:不搞"一刀切"封杀

面对大量可疑或低质量AI生成游戏涌入Steam引发的玩家不满,V社近日正式回应:不会全面禁止AI生成游戏进入平台。公司认为,限制开发者入场并非解决问题的正确方式,真正要做的是改进推荐系统,帮助玩家在海量新作中找到自己真正感兴趣的内容。

V社代表 Mark Wilkinson 与 Tom Giardino 在韩国Steam Indie Connect活动中作出了上述表态。

新品节推荐机制:先随机,后个性化

两位高管详细介绍了Steam新品节的曝光逻辑:

  • 活动前两天:参展游戏获得的展示机会接近随机分配,确保每款作品都有相对平等的初始曝光,同时压缩开发者操纵推广的空间。
  • 两天之后:个性化推荐算法逐渐接管,根据玩家偏好进行精准分发。

随着新品节规模从早年的几十、上百款作品膨胀到如今的数千款,V社也承认现有机制仍有不完善之处,但他们希望通过不断迭代推荐系统来应对规模增长。

【编辑观察】随机曝光看似公平,实则也让不少低质量AI游戏"混到"了初始流量。如何在前两天就把垃圾内容筛掉,可能是V社接下来最头疼的问题。

AI该用不该用?V社:不替创作者做决定

在AI工具使用的问题上,V社的态度是中立——平台不会替创作者判断"该不该用AI",而是鼓励开发团队:

  • 持续打磨原创项目
  • 用心经营玩家社区
  • 不断为游戏加入新功能

换句话说,V社更关注游戏最终呈现的品质,而非制作过程中是否使用了AI工具。

AI克隆敲诈:遇到就报警

活动中还谈到一个恶劣现象:有人利用AI快速复制热门独立游戏,甚至以抢先发布克隆版作为要挟,向原作者索要钱财。

Giardino回应称,模仿热门创意在游戏行业由来已久,但AI极大地加快了复制速度,让这类行为变得更加猖獗。他给出的建议很明确:

  • 如果遭遇敲诈,开发者应当同时联系V社和警方
  • V社会配合平台治理,警方则负责处理涉嫌违法的勒索行为

【编辑观察】AI降低了创作门槛,也降低了作恶门槛。平台不封杀AI可以理解,但如何保护原创者不被"AI海盗"盯上,V社显然还需要拿出更具体的制度方案。