在今年的 2026 ChinaJoy 展会现场,除了琳琅满目的新游大作,一场海外同行的专访也引起了单机玩家们的强烈关注。《天国:拯救》开发商战马工作室的公关总监 Tobias Stolz-Zwilling 接受媒体采访时,难掩激动地分享了自己对《黑神话:悟空》的真实感受。
Tobias 直言,自己不仅是个玩家,还已经完完整整地通关了《黑神话:悟空》。从一个有着深厚单机与历史题材开发经验的海外从业者视角出发,他对这部国产 3A 给出了至高无上的评价:“这部作品绝对担得起年度最佳游戏(Game of the Year)的赞誉!”
跨越国界的神奇共鸣
很多玩家可能会好奇,一个专注于开发中世纪波西米亚背景老游戏的硬核老外,怎么会对深奥的东方神话产生这么大的共鸣?Tobias 在采访中给出了解释,他认为《天国:拯救》的开发理念与《黑神话:悟空》在精神内核上有着高度的一致:
- 扎根本土:两款重量级作品都未曾迎合欧美主流市场的西方魔幻套路,而是深深立足于自身民族的历史传统与神话传说。
- 向外输出:它们都不约而同地借由游戏这一极具代入感的载体,把专属于自己民族的浪漫故事推向了全世界。
Tobias 认为,这种充满自信的历史复刻与文化向外输出,不仅极具商业价值,其创作本身的艺术与文化影响更是无价的。
震撼老外的中国玩家热情
其实,战马工作室和中国玩家的红线早就悄悄牵上了。《天国:拯救》作为一款相对慢热、极其考究的写实向 RPG,意外地在国内收获了极为庞大且深度的受众。Tobias 在访谈中透露了一组数据:中国目前已经是该系列在全球的第二大市场!
他非常感慨地表示,中国玩家社区爆发出的热情完全超乎了这群捷克老汉的想象。许多忠实的国内粉丝不仅在网上催更,甚至不惜跨越重洋,专程飞赴捷克去参加工作室举办的线下交响音乐会和粉丝特邀聚会。这份来自大洋彼岸真挚纯粹的热爱,让整个战马团队至今都深深震撼。
【编辑观察】
看到中世纪精神小伙和东方齐天大圣的梦幻联动,虾玩社编辑部只能用“英雄惜英雄”来形容了。过去大家都以为,只有迎合“大众口味”的魔幻狂想曲才能卖座,但《天国:拯救》和《黑神话:悟空》双双用爆满的销量证明了一个铁律:越是本土的,往往越是世界的。
不论是硬核考究的欧洲剑术,还是行云流水的东方棍法,只要开发团队怀揣匠心去打磨产品,全世界的玩家都会为你买单。期待战马工作室接下来的新作能再创佳绩,也期待有更多像游戏科学这样的国内团队,用硬实力惊艳全世界!





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