藏在底层驱动里的“秘密武器”
最近,通过第三方软件RadeonTuner,有开发者在挖掘AMD显卡驱动时有了重大发现。这款工具能够绕过官方的Adrenalin Edition控制面板,直接访问和修改Radeon驱动的底层设置。由此,AMD一个尚未公布的重磅技术浮出了水面。
根据开发者的爆料,AMD已经在最新的Radeon驱动中加入了多帧生成(MFG)的初步支持。在源代码中,出现了名为 MfgOverride 和 MfgRatio 的全新驱动配置文件属性。
最让人惊掉下巴的是,这个被称为“FSR多帧生成”的选项,其倍率设置竟然分为 1x 至 8x 共八个档位!不过,源码也明确限制了,这项“巨无霸”级别的插帧技术将仅限 RDNA 4 或更新架构 的显卡使用。
玩家抢先实测?目前还只是个“空壳”
既然选项已经埋进去了,能不能直接用呢?这些设置默认是不可见的,必须手动开启“显示实验性设置”才能调出。
有硬核用户尝试使用最新的 Radeon RX 9060 XT 显卡搭配最新驱动强行启用了这个功能,并跑去《极限竞速:地平线6》《生化危机9》《死亡搁浅2》等几款未发售或刚发售的大作中进行测试。
结果意料之中:全部翻车,未能成功激活。
RadeonTuner的开发者解释称,AMD历来有“提前占坑”的习惯。他们经常会在某个功能正式发布前好几个月,就把相关的配置文件参数塞进驱动里,方便软件端提前做适配调整。但此时这些功能在底层的实际运转代码根本还没写进去,所以目前所谓的8倍插帧还只是一个无法生效的“占位符”。
【编辑观察】插帧大战白热化,A卡需要这剂猛药
在多帧生成(MFG)这条赛道上,老实说 AMD 动作有些慢了。目前隔壁的英伟达已经发布了 DLSS 动态 MFG,最高支持 6 倍插帧;而英特尔的 XeSS 3 也早已提供了 4 倍设置。
更关键的是,AMD 显卡当前在硬件层面缺乏用于帧率同步的“翻转计量”,很多时候还要靠纯软件方案来维持帧生成的一致性,这也是不少玩家吐槽开启插帧会导致画面割裂和输入延迟变高的原因。因此,将更底层的多帧生成 IP 融入目前的 Radeon RX 9000 系列及未来的 RDNA 5 架构,绝对是 AMD 补齐短板的关键一步。
目前官方还没有确认这套所谓的“8倍插帧”是否就是传闻中基于机器学习的 FSR Diamond 技术。不过真要把一帧画面硬插出八帧来,随之而来的输入延迟问题绝对是个巨大的技术挑战。具体体验如何?虾玩社将和大家一起蹲一个官方发布!





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