辣评开场:“毫无创意,甚至令人愤怒”

据 Tech4Gamers 报道,向来以点评辛辣著称的《战神》创始人大卫·贾菲(David Jaffe),在最新一期 YouTube 视频中对失眠组的《漫威金刚狼》给出了极低评价。

他直言这款游戏**“极其平庸”**,毫无创意,甚至已经到了让玩家感到被冒犯的程度。考虑到失眠组曾凭借《漫威蜘蛛侠》系列积累下的口碑,这种落差显然更让他不满。

矛头所在:剧情过场抢了战斗的戏

贾菲认为,开发团队从一开始就应该拿出真正特别的内容,尤其是围绕金刚狼打造充满爆发力的战斗玩法。但在实际游戏中,团队却把重心放在了剧情说明和叙事过场上。

在他看来,这几乎是一种本末倒置:玩家想体验的是金刚狼近身狂攻、爪拳到肉的爽快感,而不是被大量说明性情节拖慢节奏。

对比《致命躯壳》:战斗手感差了口气

谈到战斗本身,贾菲甚至拿出《致命躯壳》作为对比。他认为后者虽然规模不同,但在战斗的打击感和满足感上要明显胜过《漫威金刚狼》。

他强调,《漫威金刚狼》本应减少对故事叙述的侧重,把更多精力投入到玩法本身。对一款以动作和超级英雄战斗为核心卖点的作品来说,这一批评相当直接。

最终定性:不算烂,但毫无特别之处

贾菲的结论可以概括为几点:

  • 《漫威金刚狼》算不上糟糕,但也没有任何特别之处;
  • 游戏整体平庸、无聊,缺乏让人记住的创意亮点;
  • 失眠组管理层应当为这种结果负责。

他在视频中直接表示:“失眠组的管理层,你们应该为此感到羞耻。管理层应该为此承担责任。这款游戏毫无创意,甚至令人愤怒。它实在太平庸、太无聊了,这真的让我很生气。”

【编辑观察】贾菲的炮轰固然带个人口味,但也戳中了一个关键问题:当顶级 IP、顶级工作室和玩家期待叠加时,“能玩”远远不够。金刚狼最需要的,或许正是一场配得上他狂暴气质的战斗。