关于索尼正在开发的下一代主机PS6,最近又有劲爆爆料传出。 知名硬件爆料人Moore’s Law Is Dead(业内常称MLID),在和Xbox线人Jez Corden的播客对谈中提到,他拿到了一份疑似AMD内部的PS6硬件性能模拟资料,测试结果相当让人惊喜。
哪怕是按照相对保守的硬件配置测试——仅比PS5提升25%内存带宽、增加33%的计算单元(CU),模拟出来的PS6整体性能也能达到PS5的两倍以上。
这代提升真不是挤牙膏
这次的模拟数据,和此前MLID放出的PS6硬件规格线索完全对得上:此前他就曾爆料,PS6预计会搭载AMD新一代RDNA 5架构GPU,配备52-55组计算单元,CPU采用最多10核心的Zen 6架构,内存带宽最高可达640GB/s。 如果这套规格最终落地,PS6相比PS5的性能提升将是跨越式的:
- 光栅化性能提升2.5至3倍:传统渲染画面的分辨率、帧率表现会有明显飞跃
- 光线追踪性能提升6至12倍:光追效果终于不用再“勉强开光追掉帧”,有望成为下一代游戏的标配画面效果
【编辑观察】:本世代主机的光追表现一直被玩家吐槽“开了不如不开”——要么帧率暴跌,要么效果缩水聊胜于无。如果RDNA 5架构真能带来最高12倍的光追性能提升,那下一代主机上的光追终于能从“宣传噱头”变成真正能提升画面沉浸感的实用功能。
爆料虽爽,还要理性看待
需要给大家泼点冷水的是,这份模拟数据并不是PS6最终量产版的实测性能。 MLID自己也提到,这份资料是比较早期的内部测试结果,在PS6正式敲定最终规格之前,硬件选型、性能目标都还有调整的空间。目前所有信息都没有得到索尼官方的确认,大家不用过早把期待值拉满。
从目前玩家的讨论来看,大家对PS6的关注点也远不止性能:是否保留实体光驱、首发独占游戏阵容够不够有诚意、定价会不会过高,都是决定玩家掏不掏钱的关键因素。毕竟主机卖的从来不是参数,插上盘就能玩的稳定体验、足够好玩的独占游戏,才是主机真正的核心竞争力。


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