经济学家算出“最贵发售日”

据 Dexerto 报道,巴塞罗那庞培法布拉大学教授、经济学家 José García Montalvo 在接受《国际商业时报》采访时估算,《GTA6》在 11月19日发售当天,美国可能出现约 150万人缺勤,对应生产力损失约 10亿美元。

这一估算按照请假者 年薪7万美元 的假设粗略折算。报道认为,18至30岁男性预计会占请假者的很大一部分,而科技公司可能是受冲击最明显的行业。

“10亿损失”并非确定数字

需要强调的是,这些都只是估算,并非已经确认的数据,真实影响目前仍不清楚。

根据美国劳工统计局的数据,2025年美国全职雇员的周薪中位数为 1204美元,折算成年薪约为 62600美元。也就是说,经济学家采用的7万美元假设,比美国全职雇员的中位数薪资高出约 12%。

【编辑观察】换句话说,这笔“10亿美元损失”更像是一种热度测算:模型里的薪资标准偏高,也没有计入休假调休、后续补工和游戏消费等因素,老板们倒不必先把锅扣给R星。

企业已开始预判“病假潮”

对玩家而言,这组数据更像是《GTA6》发售日热度的注脚。不少粉丝早已提前安排时间,部分企业也开始预判员工缺席。

Take-Two CEO Strauss Zelnick 此前就曾调侃,“很多人会在11月19日请病假”。报道还提到,一家汽车公司已经宣布发售当天暂停运营,不少员工也提前告知公司会休假。

生产力受损,但R星们要赚翻了

报道同时指出,《GTA6》发售预计会为开发商 Rockstar 和发行商 Take-Two 带来巨额收入。即便美国整体可能承受一天的生产力波动,作为美国最大的游戏公司之一,Take-Two 显然会是这波“缺勤潮”的直接受益者。

一边是老板们担心工位空掉,一边是玩家准备冲进 Vice City。只能说,《GTA6》的影响力已经不只是游戏圈新闻,快变成一次社会级事件了。