发售日或成“全美请假日”

经济学家 José García Montalvo 估算,以《GTA6》2026年11月19日登陆 PS5 和 Xbox Series X|S 为前提,发售当天美国可能有多达 150万名员工为了抢先体验游戏而缺勤,由此造成的潜在生产力损失约为 10亿美元。

据分析,受影响最明显的群体将集中在 18至30岁男性以及科技行业从业者。毕竟面对等待多年的《GTA6》,不少玩家显然已经把“首发冲进罪城”排在了工作日程前面。

不只是请假,“后劲”也很大

需要注意的是,150万人和10亿美元都只是事前推算,并不代表美国经济届时一定会出现同等金额的直接损失。

除了明面上请假,以下行为同样可能拉低工作效率:

  • 发售前通宵开荒,第二天精神涣散
  • 上班摸鱼看主播直播和实机片段
  • 卷入社群讨论,反复刷新剧情、彩蛋和攻略
  • 因睡眠不足导致反应变慢、专注力下降

【编辑观察】这10亿美元更像是一种“游戏狂热指数”:它算的不是公司账单上的真实亏损,而是《GTA6》对玩家日程的统治力。

《GTA5》早有“翘班先例”

这一预测并非毫无根据。《侠盗猎车手5》在2013年推出后,美国部分城市曾有多达 6% 的18至35岁员工在发售后请假。

不过,《GTA5》的历史数据只能作为参考。如今直播、短视频和社交媒体的传播速度远胜当年,《GTA6》的实际影响究竟会更强还是更分散,仍然很难准确预测。

企业已提前预警,销量预期更夸张

加州公司 Burger Motorsports 已经告知客户,由于部分员工专门为游戏发售期安排休假,从 11月19日起,订单处理和客户支持速度可能会放缓。

销量方面,Newzoo 分析师预测《GTA6》首周销量至少可达 3700万份,全球收入有望达到 45亿美元。当然,这些数字同样属于预测,最终能否实现还要取决于供货、平台、评测口碑和玩家消费意愿等多种因素。

但可以确定的是,这个11月,不少老板可能会发现:员工的心,早就飞去罪城了。