老铁们,大新闻来了!在2026年科隆游戏展开幕夜上,米哈游直接扔下了一颗重磅炸弹——全新IP《源初之结》正式公布!

习惯了“米氏二次元”的玩家这次可能会惊掉下巴,因为这款新游不仅首次挑战写实暗黑奇幻风格,更做出了一个震撼业界的决定:彻底放弃传统的角色抽卡机制!

不抽角色只卖皮肤?靠肝解锁核心体验

据官方在媒体试玩活动中确认,《源初之结》依然是一款免费游玩、长线运营的游戏,但这次**“角色不会通过随机抽取获得”**!官方希望玩家通过持续游玩来解锁核心的女主/男主等战斗角色。

那米哈游靠什么赚钱呢?答案是:外观定制。

在目前的试玩版本中,4个可用角色都可以自由更换服装、发型和配饰。对于苦于“648保底”久矣的玩家来说,这种“角色靠肝,皮肤靠买”的模式,绝对是一次能极大地拉拢非二次元玩家的重大变革。

虚幻5加持,画风突变“老头环”?

除了商业模式的大改,《源初之结》的视觉冲击力同样巨大。游戏彻底告别了米哈游标志性的鲜艳二次元渲染,转而使用**虚幻引擎5(UE5)**打造了一个深邃、阴郁的写实暗黑奇幻世界观。

其光影质感和人物面部细节都极其精细,不少看了实机画面的玩家当场惊呼:“这画面质感,真的不是《艾尔登法环》吗?”

魂系硬核重量感 × 怪猎团队狩猎

在核心玩法上,《源初之结》定位为多人合作的神话题材动作游戏。

玩家将扮演名为“织者”的战士,在这个“神灵陨落”的末世中,与同伴组队讨伐被称为“死结”的巨型怪物。游戏战斗系统非常硬核,融合了**《怪物猎人》的狩猎节奏与魂系动作游戏的物理重量感**。

这也就意味着,玩家必须抛弃“哪里亮了点哪里”的输出思路,转而在一招一式间做好耐力管理,并极度强调走位躲避、团队配合与连携攻击。

【编辑观察】:米哈游的“破圈”野心

面对全球对“战利品盲盒”和“随机抽卡”日益收紧的法律监管,米哈游在《源初之结》中放弃抽卡,既是一次前瞻性的防守策略,也是一次极具野心的主动出击。

当二次元赛道越来越卷,米哈游显然想要跳出舒适区。他们正试图用硬核的系统、公平考究的玩法设计以及国际主流的写实画风,来拿下那些原本偏好主机买断制大作的传统玩家。

对于这款不逼氪、只拼操作的暗黑狩猎新游,各位有什么看法?准备好叫上兄弟一起“受苦”了吗?