刚更的新系统,4天就被黑客拿下

11月2日索尼面向PS5推送了版本号为26.07-14.22.00的系统更新,安装包大小约1.267GB,原本的核心作用之一就是封堵此前发现的安全漏洞。

但让索尼没想到的是,这个刚上线的新版本防线完全没撑住——根据Reddit社区11月5日的爆料,已有玩家在最新版系统的PS5上,成功运行了Lua类用户态漏洞破解,距离更新推送仅仅过去4天。

漏洞实锤?截图显示已在加载Payload

爆料同时附上了主机信息界面的截图,屏幕上的调试日志明确显示漏洞已经执行成功,系统正确识别出了14.22的版本号,目前正处于Payload加载阶段。

圈内技术玩家普遍表示,这次的Lua用户态漏洞和以往的普通漏洞不一样,没法通过索尼常规推送系统补丁的方式修复,相当于在现有系统架构里留了个“堵不上的口子”。

【编辑观察】要是这个“不可修复”的属性坐实,索尼的处境可就被动了:要么大动干戈修改系统底层架构,要么就得加码联网验证机制,到时候说不定正版玩家的离线使用体验也会受牵连。

先别急着爽:暂时还不能白嫖大作

消息出来后社区也吵翻了天,不少人第一反应是“终于能等免费《GTA6》了”,但懂行的玩家很快泼了冷水:目前这个漏洞仅支持运行自制软件,还没法直接加载运行盗版商业游戏。

此前PS5的底层运行漏洞已经被索尼封堵,有实际尝试过破解的玩家反馈,折腾完不仅玩不了《影之刃零》这类新游戏,还会失去联网功能,性价比极低。

围绕破解的争议也一直没停:支持正版的玩家认为破解会破坏行业生态,倒逼厂商搞全程联网,最后损害所有玩家利益;也有观点表示,愿意付费的用户本来就不会因为破解消失,厂商与其盯着防盗版,不如多把精力放在优化服务和合理定价上。