近7000款游戏"断更",抢先体验还靠谱吗?
游戏博客 Gamer Of Passion 近期公布了一组扎心数据:截至2026年9月26日,Steam 商店里共有 12320款 抢先体验(Early Access)游戏,其中 6989款 已经超过一年没有推送任何更新,占比高达 56.7%。
换句话说,你在 Steam 上随便点开两个 EA 游戏,就有一个可能已经被开发者"遗忘"了。
这一统计依据的是 Steam 商店页面的官方提示。Valve 从 2025年2月 开始在商店页标注"最后一次更新是在X个月以前"——只要游戏超过12个月没有推送新构建版本或发布更新公告,这条提示就会自动挂出。对玩家来说,这几乎就是一张明晃晃的"烂尾预警"。
拖得越久,等不到的概率越大
数据按抢先体验时长拆分后更加残酷。在所有进入 EA 超过一年的9063款游戏中,77% 已经一年以上没有更新。而在评测数超过10条的游戏里,"断更率"随着时间推移直线飙升:
- EA 1到2年:34% 未更新
- EA 2到3年:57% 未更新
- EA 3到5年:74% 未更新
- EA 超过5年:87% 未更新
五年还没转正的 EA 游戏,十款里将近九款已经"死亡"。这个数字基本宣告了一件事:如果一款独立游戏 EA 五年还没有正式版,大概率可以从愿望单里删掉了。
别急着唱衰:认真做的团队大多能"毕业"
不过,这份报告也不全是坏消息。
在2013年至2023年间进入抢先体验、且拥有至少10条玩家评测的 10141款 游戏中,61% 最终推出了正式版;如果把评测数极少的小游戏也全部计入,这一比例为 51%。而在2020年至2025年间离开 EA 的游戏里,87% 在三年内完成了正式发行,正常走完流程的游戏有半数耗时不超过 315天。
网络上广为流传的"只有25%的 EA 游戏能推出正式版"其实是个老黄历。它来自 EEDAR 在2014年的统计,当时 Steam 抢先体验功能上线才约20个月,大量游戏根本还没到"毕业"时间。2016年复查时,2013年进入 EA 的游戏已有近 70% 正式发行。
【编辑观察】数据告诉我们,EA 模式本身没有死,死的是那些把 EA 当"提前众筹"、拿到钱就摆烂的团队。有稳定更新节奏、开发者愿意公开沟通的项目,转正率其实相当可观。
业内人自己都看不下去了
具有讽刺意味的是,连靠 EA 模式大获成功的厂商都开始公开批评这一机制。
《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 的传播与发行负责人 John Buckley 在今年9月对媒体表示,抢先体验"已经失去了意义"。在他看来,如今的玩家已经把 EA 游戏当作普通游戏看待,而最常见的滥用方式就是——"因为需要钱所以先发售"。
【编辑观察】从"开发中请多包涵"到"半成品也敢卖全价",EA 标签在部分开发者手里已经从谦逊的承诺变成了免责的盾牌。Valve 的更新提示是个好开始,但玩家真正需要的,或许是更严格的 EA 准入门槛和退款保护机制。毕竟,信任这种东西,碎一次就很难再拼回来了。





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